Design principes
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
Om beter te begrijpen waarom ik bepaalde keuzes heb gemaakt leg ik hier de design principes uit.
Grijs icoon: Daar is de consument nog niet gekomen en dit is nog niet klikbaar Zwart icoon: Daar is de consument langs geweest. De vragen daar zijn allemaal beantwoord. Als de consument wil kan die er op klikken en haar antwoorden opnieuw bekijken. Rood icoon: Dit geeft aan waar de consument op het moment is.
Deze progres bar verschijnt wanneer het de producten scant en het alarm van de producten af haalt.
Kleur grijs of rood: Laat zien hoe de toonbank aan het laden is. Percentage: Laat zien hoe ver de toonbank is met het laden.
Video's hebben allemaal een zachte schaduw: #000000 (16%) X=0 Y=3 B=10
De animaties gaan over de toonbank. Wanneer producten op de toonbank worden gelegd zal de animatie laten zien dat het de producten scant. Wanneer de producten zijn betaald zal de animatie laten zien dat het alarm van de producten wordt verwijderd.
Soms is een afbeelding genoeg om uit te leggen wat er nodig is om te doen.
De buttons zijn altijd geplaatst in het grijze deel van het scherm. Daar zijn de vragen met de buttons dichtbij elkaar gezet. De buttons lijken op de buttons van de H&M website.
Soms heeft de consument meer informatie nodig. Dan is er op het midden van het scherm een button. Door op deze button te klikken komt er een pop up op het scherm.
Pop ups verschijnen wanneer de consument op een button klikt voor meer informatie. Als er een error gebeurd verschijnt ook een pop up.
Hoe de schermen worden gelezen.
De bon is een overzicht wat het volgende laat zien:
Hoeveel producten zijn gescand
Wat de koopwaarde is
Hoeveel korting er is
Wat het totale bedrag is met de korting
Of er een H&M club kaart is gescand of niet
(Hendriks, 2019)
(Malamed, 2019)
(Conversion-uplift, 2018)
(Marketingtermen, z.d.)
(van Diggelen, 2019)
(Ux planet & Studio, 2018)
(Triplepro, z.d.)
(Patel, 2017)
(Minning, 2018)
(Bokardo, z.d.)
(Ux planet & Babich, 2018)